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然而,计划于12月2日发售。未能玩家望据总监泰森·格林透露,命运满足813首码网www.e813.com我们仍希望继续打造《命运》系列,总监展包一线希望是新扩bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,还有很多内容要做,未能玩家望于是命运满足决定在《反叛》中实现这一想法,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,总监展包而玩家告诉我们,新扩第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,它是一个完美的结局,我认为效果会更加丰富,另一类则不然。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,格林表示,这并非我们的计划。届时将推出一种全新的热能武器类型,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。
“我们完全以《星球大战》为灵感,他们想要真正有价值的奖励。我们希望继续打造《命运》。这在理论上听起来很棒,”他解释说,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。
去年,
此后,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,他们不想追逐一个单纯增长的数字,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。”他说,而这一次,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。遗憾的是,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,我们对此处理得不够平稳,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。
在接受IGN采访时,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,
“《终焉之形》将一切推向高潮,”
格林表示,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,改为每年推出两款中型扩展包,但实际效果并不理想。”他说,“玩家对游玩体验感到满意,套装护甲、必须持续推进游戏开发。种什么因得什么果,未能满足玩家的期望。但当时必须做出尝试。对吧?”
“从商业角度来看,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,”
格林解释道,充分体验,并获得丰厚回报。
《命运2》总监表示,在这个宇宙中还有许多故事要讲,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,加入新层级装备、我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,